您现在的位置是:势不可遏网 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
势不可遏网2026-01-02 12:02:19【百科】3人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(24)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 初三议论文:初三,奋斗方无悔
- 野猪洞穴无疑是法师职业的梦魇
- 绝区零1.3卡池有哪些 绝区零1.3卡池预测
- 关注职业病防治 进博会期间肺健康公益行动启动
- 承建的昆明第十污水处理厂正式投运
- 《开场白》(巫小狸演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 大侠立志传新手开局怎么玩 大侠立志传新手困难开局攻略大全
- 新月同行配置要求 新月同行配置介绍
- 中国马术协会公布三场赛事作为2021中国马球球员评级认证
- 世界女排大奖赛总决赛 朱婷伤病复出首战巴西女排
- 江苏省体育代表团到访西甲联盟
- 展会报道 :联运知慧参加河南城乡环卫展!
- Thể thao Việt Nam và SEA Games 33: Bệ phóng cho ASIAD và Olympic
- 垃圾桶怎么画?跟厂家学快速草图
- 爆冷!金左手英锦赛首轮出局 奥沙利文两破百速胜史蒂文斯
- “居安思危,强军固防”系列国防教育讲座走进学校 松江这里的师生收获多
- 小升初名词解释:衔接班
- Cháu ruột cục trưởng cũng phải đưa hối lộ 9 tỉ để được cấp phép
- “2024年动感地带·5G校园先锋赛” 广西赛区线上海选赛圆满落幕
- Cao tốc Cần Thơ






